目前日期文章:201105 (21)

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F01 日本海 -01 沿岸(初級) / -02 沖合(中級) / -03 遠洋(上級) / -04 超遠洋(超上級)

F02 小笠原 -01 東灯台(初級) / -02 西灯台(中級) / -03 南灯台(上級) / -04 北灯台(超上級)

F03 石狩川 -01 下流(初級) / -02 中流(中級) / -03 上流(上級) / -04 超上流(超上級)

F04 印旛沼 -01 印旛沼

F05 アマゾン川 -01 支流(中級) / -02 本流(上級)

F07 もよおし -01 黄金伝説島

F06 大会 -01 ブラックバスををつりあげろ!(初級) / -02 タイをつっておめでたい!(中級) / -03 ニジマスつります!!(中級) / -04 カツオの季節がやってきた!(中級)

TP實況 - Raw模式 / 只加算釣獲成功時的交換TP正負而忽略釣獲失敗時的補償TP正負

・挑戰活動舉辦時測算所需投數和時間(依據基本魚能力和基本上釣率通算,實際釣獲的魚種類及能力會隨每天潮汐時間變動而不同,敬請留意.)

・對成本做規劃時

TP實況 - Sharp模式 / 加算使用比該魚餌更高等級的魚竿時的TP正負

・初級玩家以提高釣獲成功率時(Sharp模式中應臨時將自己的熟練度往上提高一個等級.)

・接近完成圖鑑或想要成功釣到對象魚時以提高釣獲成功率

TP實況 - Natural模式 / 加算使用和該魚餌相同等級的魚竿時的TP正負

・中級玩家作日常參考用途

TP實況 - Flat模式 / 加算使用比該魚餌更低等級的魚竿時的TP正負

・高級玩家以提高TP正負能力時

・挑戰ぬし魚時

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舉辦時間/受理時間: 5月17日(二)17:00~5月22日(日)23:59截止.

隊伍獎品,1~1000位的隊伍的全員,皇后的記念獎杯.

個人獎品,隊伍內1~3位的成員,皇后的王冠.

(2011/05/18 19:10 現在.)

前5名的隊伍和另3支隊伍的歷史勝利額,以及勝利額的趨勢預測.

趨勢線顯示,隊伍如果一直以到目前為止的努力程度繼續努力的話,一個預測的未來勝利額變化的平滑顯示.

Q) 初級玩家可以怎麼利用這些圖表?

A) 根據預測的隊伍最終勝利額,按你對自己隊伍的了解,可以以比例的方式估算到至少需要多少的個人勝利額才能獲得隊伍內的個人賞品,或者估算自己能獲得隊伍內的個人賞品的機會有多少,如果機會較小,可考慮在適當的時候放棄努力.

3支隊伍的歷史排名,以及排名的趨勢預測.

趨勢線顯示,隊伍如果一直以到目前為止的努力程度繼續努力的話,一個預測的未來排名變化的平滑顯示.

Q) 初級玩家可以怎樣利用這些圖表?

A) 根據預測的趨勢,可以估算到大會結束時的排名,如果這個預測的排名和目標有所距離,則可以進一步分析出需要多努力多少,如果所需努力過大,可考慮在適當的時候放棄努力.

Q) 如果我們隊伍的預測分析顯示,在大會結束之前就已經到達頂點或者底端,是說我們隊伍一定會勝利或者失敗嗎?

A) 不,說明了你提供的數據不充足,過小的數據量容易導致細微的變化被過度放大,請嘗試持續提供數據一段適當的時間.

圖表顯示,3種投注組合的最大勝利額期望和成本預測.

3種投注組合的勝利額期望比例是3:3:5,成本比例是4:3:9.

 

以下給出最優行動策略(使用縮略的字母).

對於攻擊優先的隊伍.

1人,T / 2人,BT / 3人,BTT / 4人,BTTT / 5人,BTTTT

對於平衡優先,攻擊次要的隊伍.

1人,B / 2人,BT / 3人,BBT / 4人,BBTT / 5人,PBBTT

對於平衡優先,防禦次要的隊伍.

1人,B / 2人,BT / 3人,PBT / 4人,PBBT / 5人,PBBBT

對於防禦優先的隊伍.

1人,B / 2人,PB / 3人,PBB / 4人,PBBB / 5人,PBBBB

 

3種投注組合的折損比例是5:4:12,請根據隊伍中各人的資本量合理分擔成本.

 

投注於Player 1C$可交換4.2C$的勝利額,投注於Banker 1C$可交換5.5C$的勝利額,投注於Tie 1C$可交換2.8C$的勝利額.

對於資本並不十分充裕,需要對每1C$做最大限度效率的投資的玩家,應當盡量選擇投注於Banker.

同時,需要達成期間中的目標金額的最低成本分別是,48,182C$,36,113C$,71,687C$.

除非能確實地獲得獎杯或王冠,否則,如果目標獎金並不足以償還成本的話,應當立刻退出比賽.

能維持盈利和虧損平衡的最低增量額分別為+25%,+19%,+36%,如果增量活動的增量額高於這個水平,則可放心投注.

 

也想要屬於自己的簡易預測,讓自己和自己的隊伍更有優勢麼?

聯繫聯繫人大野,報告(於迴響或於PIGG內)隊伍當前的排名和勝利額,幾小時之後即可有相當準確度的預測報告哦.

我們使用Cyberagent於每個整點封存後提供的數據做矩陣分析,能提供相當程度的大會成績預測.

也因此,建議你盡量在每個空閒的整點的時候回報數據.

 

關於隱私.

我們並不以你的隊伍名稱進行監測,也不會嘗試檢索你所在的隊伍,所有數據請以自主的態度自願提供.

所有數據將於最後一次更新之後確實刪除.

 

那麼,祝好運.

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Q) 這些圖表在顯示什麼?

A) 從圖表的左面到右面.

1) 活動中的對象魚.

・在上釣之前無法看到魚的樣子.

2) 魚的ID,片假名名稱,漢字名稱,學名,常用英文名,常用中文名.

・因不同語言對魚的分類及表達可能不同,以及可能因尚未定類,爭議,或涉及到專業部分,魚資訊可能與真實情況有所誤差,但也已遠超一般玩家所需之準確度.

3) 推薦的兩款魚餌及魚餌情報.

・一般會推薦最優的兩款魚餌,除非魚餌情報尚未獲准發布,則次遞候補.

・下方進度條為使用該魚餌的基本成年魚的基本出現率,請注意實際出現率依據魚的種類不同可能受魚的大小,潮汐的漲退,光照的強弱而有所差異.

・右方的數字為每出現1條對象魚所需的該魚餌的份數.

4) 可獲得的魚標本方塊.

・並非釣到對象魚就能確實地得到.

 

Q) 初級玩家可以怎樣利用這些情報?

A) 從圖表的左面到右面.

1) 魚的ID,可於各地更方便無誤地進行交流和討論而免於輸入繁複的名稱.

2) 魚餌情報中如果推薦的兩款魚餌性能相近,則可進一步到 釣魚區域實況 中根據自己的需要挑選適合的魚餌.

2011年05月16日(一)13:00~2011年05月23日(一)12:00

日本海沖合(中級)的赤眼張,小笠原東灯台(初級)的鰡(鯔),石狩川上流(上級)的鱖魚.

2011年05月09日(一)13:00~2011年05月16日(一)12:00

日本海沿岸(初級)的間八(勘八),印旛沼的Bluegill,亞馬遜川本流(上級)的Metynnis.

2011年05月02日(一)13:00~2011年05月09日(一)12:00

小笠原西灯台(中級)的水魚,石狩川上流(上級)的河鱒,亞馬遜川支流(中級)的Ocellate river stingray.

2011年04月25日(一)13:00~2011年05月02日(一)12:00

小笠原南灯台(上級)的芭蕉梶木,石狩川中流(中級)的Schlegel青蛙,印旛沼的鯉.

2011年04月18日(一)11:30~2011年04月25日(一)12:00

日本海沿岸(初級)的人手,小笠原東灯台(初級)的虎河豚,石狩川上流(上級)的沢蟹.

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2011/05/08

 

霧氣.

街上黃色的燈光照耀的部分有種朦朧的感覺,彷彿是動畫世界裡的一樣.

 

冰牛奶.

竟然會一起想喝,真妙.

 

買不起大房子,買個小房子也好啊.

想要擴建房間.

 

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2011/05/09

 

左眼有點模糊.

什麼都不想,休息.

 

寫著寫著就哭了.

你們都不懂珍惜幸福.

 

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2011/05/10

 

輪到右耳不正常,內壓有點高.

悶悶的,聲音都偏到左面去.

 

Auntie熱了昨天剩下的粥作早餐.

聞了一下說有味道,auntie就整碗倒掉.

在想是不是應該先都吃下去有肚痛再說,浪費食物的罪惡感.

 

買了只小白虎,ケロちゃん.

叫他的名字會走過來哦.

好可愛.

慘死也跟風買了一隻.

百的話,不是應該叫「百善」?

「百善孝為先,原心不原跡,原跡貧家無孝子.

萬惡淫為首,論跡不論心,論心世上少完人.」

 

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2011/05/11

 

情緒幾近失控.

 

大雨之後有彩虹,拍到了,好棒.

洗去了塵埃,景色變得清晰.

 

Miss Lou突然到訪,稀客.

但是不喜歡別人無預約地到工作場所.

 

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2011/05/12

 

家裡加蓋到了6樓.

客廳,飯廳和起居室,睡房,浴室,兒童房,表演廳.

表演廳的秘密,不告訴任何人.

把錢都花光了,AG也好,C$也好,TP也好,連AM都沒有了,有點奢侈.

還想多要一間客房,再努力一點.

 

杯裡結了薄薄的一層冰,圓形的,有趣.

 

拿個小湯匙直接吃花生醬.

你喜歡的食物,從來不說討厭.

 

新位置比較受風吹.

吹著前髮飄飄的,擾著眼睛不舒服.

才發現咪兔的袋子不見了,裡面有髮夾和頭繩.

 

台北新店有龍捲風.

新聞報導被捲走休旅車車主的朋友說,新車誒好可憐.

聽到就覺得好笑,不知道那朋友是什麼立場說的.

 

社團的各位幫忙拍了照,要記得說感謝.

 

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2011/05/13

 

用pigg拍一個故事這個想法,又重新燃起來了.

 

最近,天亮的時間越來越早了.

明明是離太陽越來越遠,卻變得越來越熱,是不是很奇妙.

 

聽演唱會的live CD是一件很開心的事.

聽到現場聽觀眾的叫喊聲和合唱,就能想起當時的情景.

 

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2011/05/14

 

銘銘約出門到麥當勞.

原來生想見面.

說取好了兒子的名字.

反正不會念也不會寫.

說最近都沒法聯繫到.

又沒責任一天到晚等著你.

說這個月兒子滿月酒.

麻煩和別人一樣排隊預約.

說想道歉.

沒有這麼廉價的.

一直在假裝看窗外的風景,一聲不出.

 

銘銘還製造機會讓他能載回家.

拒絕了,走路就好.

 

那晚的眼淚你怎樣也不能補償的.

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2011/05/15

 

夢.

在家具商場被懷疑偷竊要求檢查,隨職員經過內部巨大的樓梯往上層去.

之後男生出現,帶著離開,期間經過一個超級商場.

他說,等他一下,先去取車.

大街上人很多,失散了,後面又有追兵.

急得就要哭出來.

最後載到一個安全的地方放下.

 

男生最後說,他其實會時間跳躍,在他的世界已經死過幾次了,都是一直在危急關頭修正「歷史」,才倖免於難.

那一瞬間好像還看到了汽車撞到了然後掉進河裡的畫面.

相當緊張的一個夢,到現在心情也不能平復.

或許是真的也說不定.

 

小區有在搞清潔,拿個水槍四周噴噴噴.

不過auntie說,主因是樓下住戶抱怨說有死老鼠的味道.

 

明天便又星期一了,拼命三郎模式開動.

前兩個方塊都挺順利的,然後運氣就用光了.

其實還好吧.

潛水艇祭希望不要太高難度.

 

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2011/05/16

 

冰凍的蜂蜜牛奶,甜到心裡.

 

清晨的一場小雨.

聽到住戶起床關窗戶的聲音.

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Casino大會皇后杯記念寫真.

各社團成員亦將陸續收到小禮物以作致謝,敬請留意.

 

Q) 怎樣申請桌面背景?

A) 請於迴響留下收件用的電子郵件地址,並列明所需的分辨率比例和檔案格式即可.

 

Q) 怎樣的分辨率比例才適合我?

A) 依據你所使用的顯示器的分辨率大小.

16:10的比例適用於2560×1600,1920×1200,1680×1050,1440×900.

16:9的比例適用於1920×1080,1366×768.

4:3的比例適用於1600×1200.

如果這仍然沒有列出你所使用的顯示器的分辨率,你可以申請定制一個適合的分辨率大小.

 

Q) 怎樣的檔案格式才適合我?

A) 依據你所使用的顯示器的分辨率大小及用途.

JPG格式,檔案容量較小,有損壓縮.

PNG格式,檔案容量適中,無損壓縮.

BMP格式,檔案容量稍大,無損壓縮.

PSD格式,包含帧和出血之原始檔案.

 

Q) 申請PSD格式檔案需要怎樣的條件和附有怎樣的協議?

A) 可能只有享有特定權限的人,例如,出現在桌面背景之中,才能申請PSD格式檔案.

PSD格式檔案可能包含複雜版權的內容,你必須完全同意下述條款才能申請該檔案.

只有改變畫面大小及裁剪之動作享有豁免權,其他動作一旦改變任何畫素,則必須回傳其副本,而無論作品是否公開,是否商業用途,是否獲得收益.

於任何非自用之作品的明顯位置簽署管理人告知之版權信息.

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大會活動時間,2011年5月6日(五)12時~5月11日(三)0時,受理時間,2011年5月6日(五)12時~5月10日(二)22時.

 

對於想以入賞的魚相框作為目標的人.

曲線顯示當前3000位以上的排名狀態,較粗線條的部分是100位以上的排名狀態,豎線顯示每次排名更新時被淘汰的排名,其中紅色豎線為安全線,顯示安全區域.

只有安全區域以內(圖表的左面)的排名才能在最後更新的時候確實地排到前3000位並獲得入賞.

因此,如果你在10日0時時排名落後於安全線,即550位左右,你需要再一次參加大會以確保進入安全區域.

你無法單純以[撒餌+集丸]的組合進入安全區域,即無法單純以課金的方式有效地獲得入賞.

你至少需要以[撒餌×108+集丸×40+超集丸×68]的組合才能確保進入安全區域.

你至少需要預先以[練餌×551]或[集丸×272]的組合獲得足夠的[超集丸],使用[撒餌]的場合需時分別為7.7小時和3.8小時,請注意預留足夠的時間.

 

對於想以努力賞的獎杯作為目標的人.

對象魚F06-04-06出現率相對較低,你無法單純以[撒餌+練餌]的組合獲得努力賞.

你至少需要以[撒餌×108+練餌×74+集丸×34]的組合才能獲得努力賞.

你至少需要預先以[練餌×340]的組合獲得足夠的[集丸],使用[撒餌]的場合需時為4.7小時,請注意預留足夠的時間.

 

最佳組合如下.

準備階段,[撒餌×135+練餌×153],準備需時2.1小時,請注意預留足夠的時間.

參賽階段,[集丸×15+超集丸×19].

 

物品掉落率為33%,依據當時所釣到的魚不同而不同,撒餌,集丸,超集丸於前期為1:2:1,於中期為1:1:1.於後期為2:1:1.

誤差累積到一定程度需要修正的時候會出現垃圾,請不要故意不釣.

 

其他有用的技巧.

1) 在所有的大會區域均不會因長期滯留而送回家.

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舉辦時間/受理時間: 5月6日(五)18:00~5月12日(四)23:59截止.

隊伍獎品,1~1000位的隊伍的全員,皇后的記念獎杯.

個人獎品,隊伍內1~3位的成員,皇后的王冠.

(2011/05/12 23:30 現在.)

前5名的隊伍和另5支隊伍的歷史勝利額,以及勝利額的趨勢預測.

趨勢線顯示,隊伍如果一直以到目前為止的努力程度繼續努力的話,一個預測的未來勝利額變化的平滑顯示.

Q) 初級玩家可以怎麼利用這些圖表?

A) 根據預測的隊伍最終勝利額,按你對自己隊伍的了解,可以以比例的方式估算到至少需要多少的個人勝利額才能獲得隊伍內的個人賞品,或者估算自己能獲得隊伍內的個人賞品的機會有多少,如果機會較小,可考慮在適當的時候放棄努力.

5支隊伍的歷史排名,以及排名的趨勢預測.

趨勢線顯示,隊伍如果一直以到目前為止的努力程度繼續努力的話,一個預測的未來排名變化的平滑顯示.

Q) 初級玩家可以怎樣利用這些圖表?

A) 根據預測的趨勢,可以估算到大會結束時的排名,如果這個預測的排名和目標有所距離,則可以進一步分析出需要多努力多少,如果所需努力過大,可考慮在適當的時候放棄努力.

Q) 如果我們隊伍的預測分析顯示,在大會結束之前就已經到達頂點或者底端,是說我們隊伍一定會勝利或者失敗嗎?

A) 不,說明了你提供的數據不充足,過小的數據量容易導致細微的變化被過度放大,請嘗試持續提供數據一段適當的時間.

 

也想要屬於自己的簡易預測,讓自己和自己的隊伍更有優勢麼?

聯繫聯繫人大野,報告(於迴響或於PIGG內)隊伍當前的排名和勝利額,幾小時之後即可有相當準確度的預測報告哦.

我們使用Cyberagent於每個整點封存後提供的數據做矩陣分析,能提供相當程度的大會成績預測.

也因此,建議你盡量在每個空閒的整點的時候回報數據.

 

關於隱私.

我們並不以你的隊伍名稱進行監測,也不會嘗試檢索你所在的隊伍,所有數據請以自主的態度自願提供.

所有數據將於最後一次更新之後確實刪除.

 

那麼,祝好運.

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2011/05/01

 

工作站那邊遇到故障,chrome突然把整個系統拖慢到連音樂也放不了的程度.

管理員無法呼出,連登入界面也去不了,chrome很過分.

Windows 7真是很棒,極端到這樣看起來她還可以自己修復,只是好像要花很長很長一段時間.

半小時之後決定reset.

除了photoshop那邊,沒怎麼丟失檔案,算是大幸.

然後更新了chrome,新圖標不是喜歡的風格.

 

一個月一次回會社的日子,最後也懶得出門沒去.

早上推下午,下午推晚上,晚上推明天.

 

收到巧克力,味道一般般.

 

有小鳥飛到露台的地面上.

 

差點把小朋友們放到洗衣機裡游泳了,搶救回來沒溺水真是太好了.

 

真羨慕沒有身份負擔的小朋友.

說什麼都不用負責任.

 

萬惡表演「死給你看」我看.

是不會餵你的.

 

蟲師的音樂,很奇妙.

那種感情,說是祥和也不對,說是可惜也不對.

是蟲的音樂,所以人類無法理解.

 

看不到月亮.

 

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2011/05/02

 

不願意回房間,就在外面睡.

抱著巨大的抱枕.

 

去會社了,大家都有在努力工作.

轉一圈之後飄回家.

商業街很吵,黃金週.

走在街上就讓人煩躁,心裡滿是.unwanted { display: none; }...

各自播放聽不懂的歌曲,他們以為將音量開得很高客人就會來,很好笑.

想要藍藥丸.

 

CD剛好放完,uncle在看報紙,auntie煮好晚飯.

怎麼看都想是一個和睦的家庭,好想要.

 

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2011/05/03

 

涼風,只穿睡衣的話,有點單薄.

 

開始下雨.

小時候遇到這種雨點比較大的雨,就會奔到露台往下看.

看樓下的混凝土路面漸漸地一點點地被雨點全部弄濕.

當然,因為把頭伸到外面,自己也會被雨點弄濕.

 

思緒漸漸有點清晰了.

 

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2011/05/04

 

偷喝了一瓶別人藏在冰箱的牛奶,喝完之後身體又在抖.

奇怪的桂圓蓮子味道.

 

地震.

地球先生也偷喝了別人的牛奶麼?

 

還是國小生的時候,挺喜歡下雨的.

不用參加戶外活動,不用上PE課.

 

夜裡偶然會想要彈琴,但是會吵到大家.

為什麼他們睡覺的時候,做什麼都會算吵到,別人睡覺的時候,這世界鬧翻天也沒有問題.

不公平吧.

 

洗澡的時候認真查看了傷口,的確就是摩擦造成的.

是說那天走路走太快嗎.

 

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2011/05/05

 

風有點大,感覺到涼.

穿你喜歡穿的衣服,彷彿能感到你的溫暖和氣味.

分開半年了吧,突然明白5月的意義.

然後就漸漸地稀釋,直至淡忘?

想想就覺得恐怖.

 

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2011/05/06

 

重構是好的,雖然有點累,不斷否定過去才能前進.

 

明明睡不夠,但是睡一會就醒來.

疲憊不堪的感覺.

堅持一下,馬上就好了.

 

被別人夢到,是多麼幸福的一件事.

靠在身邊睡,兩個人,靜靜地.

 

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2011/05/07

 

金主請吃的料理,一盅湯裡面有整隻小雞.

喝了之後有想吐的感覺,不能接受.

 

想睡.

想喝冰牛奶,沒有.

打開芝士粉的瓶蓋往嘴巴倒,把開水放冰箱冷凍.

各種瘋狂事.

廚房有沒完全成熟就急著收成的番茄,挑了最漂亮的一個吃掉.

 

夢.

自選課程,先生給每人發一份別人作答了的試卷,要大家幫忙批改.

但那是一份物理試卷.

稍有不滿地問先生,「是來學化學的誒.」.

 

送煤氣的工人,每天搬著重物穿梭城市,上上下下.

送到那邊,送到這邊.

送到這邊,沒有現金...

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左面的圖表顯示前5名的隊伍和隨機取樣的2支隊伍的歷史勝利額.

可以看到,隨著時間的推移,各排名之間的差距正在變大,各隊伍想要跨越排名的難度也隨之升高.

而兩支隊伍的勝利額增加幅度並不大,顯示出隊伍的競爭慾望較低.

直至賽事後段,前5名的隊伍和取樣的2支隊伍才再顯示出活躍.

由此得出一個推斷,勝利額增量活動令早前積累的差距變得縮小,活躍程度增加.

右面的圖表顯示排列前5名的隊伍之間的歷史差距的比例.

可以看到,隨著時間的推移,差距正在向一個穩定的狀態發展,週期也變大,這反映了各隊伍將在超過某個時間之後變得無法提升名次.

由於下一隊也無法提升排名,所以隊伍的排名也不會再下降,而這個時間即為T(100).

亦由於預見到無法提升名次,隊伍間的競爭狀態將趨向於寂靜.

圖表顯示取樣的2支隊伍的歷史排名.

可以看到,隨著時間的推移,即使各隊伍的瞬間排名可能上升或者下降小許,但最終的排名卻與開始狀態相差不大.

由於此類較低層的隊伍並不會有大波動的排名變更,而其歷史先後保持一個相對穩定的歷史排名,則可推斷出,對於後來成為較高排名的隊伍,其初始排名亦相對較高.

更進一步,我們可以通過統計的方式計算出一個特定的時間T,當比賽進行到時間T的時候,隊伍當前的排名會有50%的機會等於最終排名,亦即T(50).

同理可有T(25),T(75),各人於將來可依據自己所願意付出的成本而決定在某個合適的時間T決定是否持續或放棄對隊伍的支援.

圖表顯示取樣的第1,2支隊伍和和它排名相鄰的隊伍之間的歷史差距的比例.

可以看到,由於實際的差額比排名靠前的隊伍小,波動程度更大,這反映了競爭程度比排名靠前的隊伍還要高.

雖然隊伍間的排名變動較大,但其根源是來自於隊伍內部的排名變動,應當留意.

而各隊伍的差距的波動曲線均呈相似形狀,這表明勝利額增量活動對比賽的影響很大,甚至到了影響平衡性的程度.

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完成挑戰的話可以獲得水晶獎杯作賞品,會閃耀光芒.

(測算環境: 百家樂VIP,最高投注額25,000C$,回收率0%.)

圖表顯示.

完成速度方面,Tie最快,Banker第二,Player最慢.

盈餘方面,Banker最高,Player第二,Tie最低.

風險方面,Banker最低,Player第二,Tie最高.

在這次挑戰的巨額目標金額映襯下,Tie在先前所表現出來的止損能力變得不那麼明顯,啟動金額變得低的優勢也未能盡現,相對地,完成時間比其他投注方式更短的優勢卻極盡地展現了出來.

時間緊缺或者只以限定獎品為目標的玩家可以考慮使用這種投注組合.

Banker和Player則和以往表現相差不大,並且隨著目標金額的增加,兩者的偏重點也能更好地體現.

時間充裕或者對盈餘能力稍有要求的玩家可以按自己的偏重點考慮這兩種投注組合.

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釣魚大會的對象魚難釣嗎?

不難,只不過出現率比較低而已.

所以才是釣魚大會啊對不對.

但如果當釣魚大會的對象魚是ぬし魚的時候,勢必真的掀起一番風雲吧.

 

恆例,傳說中的釣魚大會ぬし魚,你覺得會是哪一條?

淡水大會的會場,當然只會釣到淡水魚,會比較是稀有品種嗎?

海大會的會場,鹹水魚的話,會比較是深海大型魚嗎?

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一般來說,在家中佈置物品旋轉的時候,都是逆時針方向的.

但偶爾會出現順時針旋轉的物品哦.

難道說它們是南半球生產的嗎?

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[1] 一覽 / 交換物

白色基座的盔甲是在05月02日(一)18:30~05月07日(六)23:59期間限定的新貨,黑色基座的是曾經完售的舊貨,但並不是期間限定.

對於資金短缺的玩家應優先購入白色基座的盔甲.

 

[2] 一覽 / 入荷物品

1-1) 紋章付きヨーロピアン甲鎧(槍と盾), 期間限定販售2011年05月02日(一)18:30~2011年05月07日(六)23:59.

1-2) 紋章付きヨーロピアン甲冑(置物).

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[1] 一覽 / 交換物

男生款式和女生款式,各2色可選.

 

[2] 一覽 / 入荷物品

1-1) ピグカジノオリジナル アンティークなハット/bl.

1-2) ピグカジノオリジナル アンティークなハット/bg.

1-3) ピグカジノオリジナル アンティークなスーツ/bl.

1-4) ピグカジノオリジナル アンティークなスーツ/bg.

1-5) ピグカジノオリジナル アンティークなシューズ/bk.

1-6) ピグカジノオリジナル アンティークなシューズ/br.

1-7) ピグカジノオリジナル アンティークなカチューシャ/pk.

1-8) ピグカジノオリジナル アンティークなカチューシャ/gn.

1-9) ピグカジノオリジナル アンティークなドレス/pk.

1-10) ピグカジノオリジナル アンティークなドレス/gn.

2-1) ピグカジノオリジナル アンティークなサンダル/pk.

2-2) ピグカジノオリジナル アンティークなサンダル/gn.

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這是一個platform demo, platform demo一般是為了測試和演示實作中的功能或者效果,而演示中的內容可能不會在最終的遊戲中出現,敬請留意.

雖然一般來說每個計劃都有一個開發代號和一個商業商標名稱,但基於保密協議,我們暫且稱呼這個未公開的部分為繼釣魚,Casino,Life之後的EP4,而避免使用開發代號或者商標名稱.

 

我們都知道目前P0核心使用的Parallel Projections Engine有個非常顯而易見的特點,就是Z軸上的線條在渲染的時候它們永遠是平行的.

這樣的效果就是,一個方塊或者別的物品,無論它被放在怎樣的位置,它渲染出來的效果永遠是一樣的.

反過來說,一個看起來一樣的方塊,它可能被放在了你所意想不到的位置.

而這也是PIGG建築藝術和建築工程中引人入勝的一點,利用視差構築精妙結構的建築.

 

作為第1個放出的demo,我們首先來簡單說明一下,一些可能比較難懂的術語.

「Camera」,攝像機(鏡頭),圖像引擎中用來拍攝圖像,它所拍到的畫面會直接呈現在你的顯示器上.

「Entity」,實體,一個在物品庫中管理物品的數據組合,可簡單地理解為我們一般意義上所說的「一個物品」.

「Group」,組,一個或者多個entity加起來可以形成一個組.

「Scene」,場景,所有需要引擎渲染的數據的集合,可以簡單理解為除了灰色背景和視窗之外的看到的東西.

 

再來我們就開始看看這個demo吧!

左面的是PPE的渲染效果,右面的是實模式的效果.

我們看到了一塊草地,這塊草地沒什麼特別,它表示了場景的大小.

還有6個 H32/1G/bk 方塊,每2個組成一個組.

為了方便,我們把靠近左面的組編號為[G1],靠近[G1]的為[G2],遠離[G1,G2]的為[G3].

在PPE的渲染效果中,能看到[G1,G2,G3]的狀態(連結或者非連結),在實模式中則可以確認[G1,G2,G3]的位置.

現在我們有一個任務,隱形人站在[G1]上,你能用什麼方法引導他順利走到[G2]上嗎?

現在我們把攝像機繞著場景左旋90度,有趣的事情發生了,PPE把[G1,G3]連結成新的[G1-3].

現在隱形人需要走到[G3]上待機.

現在我們繼續把攝像機繞著場景左旋90度,PPE解除了[G1,3]的連結,而把[G2,G3]連結成[G2-3].

這時隱形人就成功到達[G2]了.

 

總結.

1) 1個全新(或至少升級了)的能同時處理3D和2D關係的新引擎.

2) 場景或攝像機至少一方能做旋轉的動作.

3) 「前進」成為了其中一個關鍵元素.

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2011年04月20日(三)13:00~2011年04月30日(六)21:00

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